談網遊:
堅持内容健康、合理(lǐ)消費,不要将遊戲視爲洪水(shuǐ)猛獸
《21世紀》:對(duì)網絡遊戲的(de)一些比喻,你怎麽看?
遊戲工委負責人(rén):我們認爲,應該用(yòng)客觀的(de)态度去看待它。多(duō)年來(lái),網絡遊戲管理(lǐ)的(de)工作主要圍繞兩個(gè)方面開展,一是内容健康,二是合理(lǐ)消費。主管部門在嚴格管理(lǐ)前提下(xià),也(yě)倡導網絡遊戲品種多(duō)樣化(huà),強調網絡遊戲作品應遵循的(de)最基本原則——傳達正确的(de)導向,注重文化(huà)内涵,傳播向上向善的(de)正能量。
比如,我們倡導功能性遊戲的(de)開發,促進遊戲與醫療、教育、旅遊、文創等的(de)結合,使社會和(hé)消費者可(kě)以從中獲益,也(yě)能夠幫助人(rén)們樹立正确的(de)價值觀。
《21世紀》:報道中提到,在1929份學生玩遊戲時(shí)間調查問卷中,兩三天玩一次網絡遊戲的(de)學生占比爲26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的(de)占比爲11.66%;每天玩遊戲時(shí)長(cháng)爲1-2小時(shí)的(de)占比53.91%,每天玩遊戲時(shí)長(cháng)超過5小時(shí)的(de)占比達2.28%。你如何看待這(zhè)一調查結果?
遊戲工委負責人(rén):在學生玩網絡遊戲的(de)一些調查中,無論是省、地級城(chéng)市或鄉鎮,從一線到四線城(chéng)市,在統計維度或數據接口中不免會存在偏差。
根據民政部公布的(de)數據,截至“十三五”末,全國共有農村(cūn)留守兒(ér)童643.6萬名。農村(cūn)地區(qū)中的(de)留守兒(ér)童,由于缺乏監護人(rén)的(de)陪伴和(hé)監督,可(kě)能會有更多(duō)的(de)機會和(hé)時(shí)間接觸到網絡遊戲,因此玩遊戲的(de)比例有可(kě)能更高(gāo)。
從管理(lǐ)角度來(lái)說,主管部門在對(duì)于遊戲出版的(de)管理(lǐ)措施和(hé)力度均有明(míng)确要求。不論是今年6月(yuè)1日實施的(de)新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》,還(hái)是國家新聞出版署于2019年發布的(de)《關于防止未成年人(rén)沉迷網絡遊戲的(de)通(tōng)知》中提出的(de)規定,都對(duì)未成年人(rén)的(de)遊戲時(shí)長(cháng)、遊戲内充值行爲以及宵禁時(shí)間做(zuò)出了(le)明(míng)确的(de)規定。遊戲企業均應依照(zhào)原則,恪盡職守,認真履行各項法律法規。
事實上,在未成年人(rén)保護工作逐年強化(huà)的(de)背景下(xià),絕大(dà)部分(fēn)國内遊戲企業都能嚴格貫徹各項規定要求,且效果還(hái)是非常明(míng)顯的(de)。如頭部企業都有較爲嚴格的(de)遊戲内篩查制度,一旦發現違規用(yòng)戶就會立即采取措施。同時(shí),主管部門也(yě)在不斷強化(huà)事前、事中、事後監督機制。
談未保:
已召開落實遊戲防沉迷工作相關閉門會
《21世紀》:暑期期間,遊戲工委有在開展哪些督促遊戲公司保護未成年人(rén)的(de)行動嗎?
遊戲工委負責人(rén):遊戲工委一直在持續推進各類關于未成年人(rén)保護的(de)相關工作。随著(zhe)新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》正式實施,我們也(yě)在與行業各方在未成年人(rén)保護上作出努力。在本屆ChinaJoy期間,遊戲工委召集部分(fēn)重點遊戲企業舉辦網絡遊戲防沉迷工作閉門研討(tǎo)會。
年初,遊戲工委啓動《網絡遊戲适齡提示》團體标準推進工作,已在北(běi)京、上海、杭州、紹興、廈門等多(duō)地部署。所謂适齡提示主要是依據我國國情,根據不同年齡段未成年人(rén)的(de)成長(cháng)特點,對(duì)遊戲的(de)作品的(de)類型、内容功能等多(duō)方面要素進行評估,提示其所适合使用(yòng)的(de)未成年人(rén)用(yòng)戶的(de)年齡段,并在遊戲作品相關界面作出明(míng)确标識。目前,已有多(duō)家重點企業超過361款産品已經上線适齡提示,而在不久将會有更多(duō)産品上線。
遊戲工委還(hái)與頭部企業以及社會公益組織,合作推出“網絡素養課程”,重點覆蓋未成年人(rén)及對(duì)網絡素養知識缺乏的(de)人(rén)群,持續關注未成年人(rén)的(de)綠色網絡教育,輸出優質的(de)網絡素養課程。此外,遊戲工委與科研院校組織舉辦遊戲從業者思政素養課堂,通(tōng)過學習(xí)引導遊戲企業和(hé)從業者堅持把社會效益置于首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(dà)力弘揚和(hé)培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和(hé)經濟效益有機統一,确保産業持續健康發展。
《21世紀》:遊戲工委還(hái)會有哪些保護未成年人(rén)的(de)常态活動嗎?
遊戲工委負責人(rén):在活動組織上,遊戲工委與人(rén)民網合作舉辦社會責任論壇,并與部分(fēn)遊戲企業舉辦未成年人(rén)保護論壇,用(yòng)案例分(fēn)享、圓桌論壇、倡議(yì)發布等形式,向行業各方傳遞聲音(yīn),積極推進“未保”工作的(de)高(gāo)效開展。
在未來(lái)的(de)工作中,我們将會與行業主管部門、地方主管部門密切配合,在中國遊戲産業年會,ChinaJoy等品牌活動中,增設更多(duō)以未成年人(rén)保護、企業踐行社會責任爲主題的(de)活動,邀集更多(duō)行業專家、遊戲企業、主流媒體參與進來(lái),共同向社會發出有力聲音(yīn),推動産業高(gāo)質量發展。
《21世紀》:據了(le)解,近日遊戲工委召開了(le)落實遊戲防沉迷工作的(de)相關閉門會,在此次閉門會上,關于遊戲防沉迷工作又有哪些新的(de)部署?
遊戲工委負責人(rén):本次閉門會遊戲工委邀請到部分(fēn)參與标準制定的(de)單位和(hé)企業,就前期《網絡遊戲适齡提示》團體标準等工作進展情況進行集中彙總,了(le)解并收集企業在實際開展工作中所遇到的(de)問題,也(yě)将遊戲工委發現的(de)問題和(hé)情況向企業進行通(tōng)報。從整體方向上看,遊戲企業的(de)社會責任感在不斷加強,遊戲防沉迷工作也(yě)越來(lái)越細緻。
下(xià)一步,工委計劃讓更多(duō)的(de)遊戲企業參與到未成年人(rén)保護的(de)工作中來(lái),并在會上再次明(míng)确要求,各遊戲企業要按照(zhào)規劃時(shí)間表,按照(zhào)要求保質保量将該标準覆蓋到所有産品上。此外,我們計劃在全平台上線适齡提示。現有的(de)适齡提示主要是針對(duì)客戶端遊戲及手機端遊戲設計的(de),接下(xià)來(lái),我們将計劃在主機平台上也(yě)推進該項标準,實現對(duì)未成年人(rén)的(de)全方位保護。
《21世紀》:未來(lái)我國網絡遊戲中的(de)防沉迷機制将如何演進?将從哪幾個(gè)方面進一步完善?遊戲工委和(hé)社會各方又該對(duì)此做(zuò)出哪些努力?
遊戲工委負責人(rén):未來(lái)我國網絡遊戲防沉迷機制将更加系統化(huà)、更加嚴格和(hé)完善,所開展的(de)各項工作會更加具體和(hé)深入。國家新聞出版署管理(lǐ)下(xià)的(de)實名認證平台已經建成,後續的(de)工作開展将以該平台爲抓手,完成遊戲企業與該平台的(de)對(duì)接,利用(yòng)這(zhè)一平台設立遊戲防沉迷的(de)第一道“防火牆”。
7月(yuè)29日,在上海召開的(de)中國國際數字娛樂(yuè)産業大(dà)會中,主管部門表示,目前國家層面的(de)防沉迷實名認證平台已建成,接入企業5000多(duō)家、遊戲超萬款,遊戲企業由他(tā)律走向自律,初步達成了(le)防沉迷工作的(de)基礎性目标。
此外,适齡提示工作也(yě)需要進一步完善和(hé)加強,遊戲工委将會加快(kuài)推動适齡提示在全遊戲産品的(de)上線,并将适齡提示作爲評價标準之一,敦促企業更謹慎地設定遊戲中的(de)内容,同時(shí),也(yě)将幫助未成年人(rén)和(hé)其監護人(rén)選擇更适合其年齡段使用(yòng)的(de)遊戲。在适齡提示試點工作成熟後,也(yě)會将其納入版号審核系統中。
從目前新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》中的(de)具體要求來(lái)看,未成年人(rén)遊戲防沉迷工作将會是一個(gè)長(cháng)期的(de)系統性工程,需要全社會共同付出努力,需要來(lái)自政府、協會、家長(cháng)、企業、媒體、學校等多(duō)方面的(de)支持,經過時(shí)間的(de)推移而不斷發展完善,共同構築保護未成年人(rén)成長(cháng)的(de)健康生态。
遊戲工委作爲重要的(de)橋梁和(hé)渠道,将推動企業做(zuò)好各項未成年人(rén)保護工作,并倡導遊戲企業堅定不移地成爲踏實做(zuò)事、承擔責任的(de)踐行者。
文章(zhāng)來(lái)源:21世紀經濟報道 内容有修改
作者:蔡姝越,諸未靜
編輯:曹金良
轉載自中國音(yīn)數協遊戲工委公衆号
談網遊:
堅持内容健康、合理(lǐ)消費,不要将遊戲視爲洪水(shuǐ)猛獸
《21世紀》:對(duì)網絡遊戲的(de)一些比喻,你怎麽看?
遊戲工委負責人(rén):我們認爲,應該用(yòng)客觀的(de)态度去看待它。多(duō)年來(lái),網絡遊戲管理(lǐ)的(de)工作主要圍繞兩個(gè)方面開展,一是内容健康,二是合理(lǐ)消費。主管部門在嚴格管理(lǐ)前提下(xià),也(yě)倡導網絡遊戲品種多(duō)樣化(huà),強調網絡遊戲作品應遵循的(de)最基本原則——傳達正确的(de)導向,注重文化(huà)内涵,傳播向上向善的(de)正能量。
比如,我們倡導功能性遊戲的(de)開發,促進遊戲與醫療、教育、旅遊、文創等的(de)結合,使社會和(hé)消費者可(kě)以從中獲益,也(yě)能夠幫助人(rén)們樹立正确的(de)價值觀。
《21世紀》:報道中提到,在1929份學生玩遊戲時(shí)間調查問卷中,兩三天玩一次網絡遊戲的(de)學生占比爲26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的(de)占比爲11.66%;每天玩遊戲時(shí)長(cháng)爲1-2小時(shí)的(de)占比53.91%,每天玩遊戲時(shí)長(cháng)超過5小時(shí)的(de)占比達2.28%。你如何看待這(zhè)一調查結果?
遊戲工委負責人(rén):在學生玩網絡遊戲的(de)一些調查中,無論是省、地級城(chéng)市或鄉鎮,從一線到四線城(chéng)市,在統計維度或數據接口中不免會存在偏差。
根據民政部公布的(de)數據,截至“十三五”末,全國共有農村(cūn)留守兒(ér)童643.6萬名。農村(cūn)地區(qū)中的(de)留守兒(ér)童,由于缺乏監護人(rén)的(de)陪伴和(hé)監督,可(kě)能會有更多(duō)的(de)機會和(hé)時(shí)間接觸到網絡遊戲,因此玩遊戲的(de)比例有可(kě)能更高(gāo)。
從管理(lǐ)角度來(lái)說,主管部門在對(duì)于遊戲出版的(de)管理(lǐ)措施和(hé)力度均有明(míng)确要求。不論是今年6月(yuè)1日實施的(de)新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》,還(hái)是國家新聞出版署于2019年發布的(de)《關于防止未成年人(rén)沉迷網絡遊戲的(de)通(tōng)知》中提出的(de)規定,都對(duì)未成年人(rén)的(de)遊戲時(shí)長(cháng)、遊戲内充值行爲以及宵禁時(shí)間做(zuò)出了(le)明(míng)确的(de)規定。遊戲企業均應依照(zhào)原則,恪盡職守,認真履行各項法律法規。
事實上,在未成年人(rén)保護工作逐年強化(huà)的(de)背景下(xià),絕大(dà)部分(fēn)國内遊戲企業都能嚴格貫徹各項規定要求,且效果還(hái)是非常明(míng)顯的(de)。如頭部企業都有較爲嚴格的(de)遊戲内篩查制度,一旦發現違規用(yòng)戶就會立即采取措施。同時(shí),主管部門也(yě)在不斷強化(huà)事前、事中、事後監督機制。
談未保:
已召開落實遊戲防沉迷工作相關閉門會
《21世紀》:暑期期間,遊戲工委有在開展哪些督促遊戲公司保護未成年人(rén)的(de)行動嗎?
遊戲工委負責人(rén):遊戲工委一直在持續推進各類關于未成年人(rén)保護的(de)相關工作。随著(zhe)新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》正式實施,我們也(yě)在與行業各方在未成年人(rén)保護上作出努力。在本屆ChinaJoy期間,遊戲工委召集部分(fēn)重點遊戲企業舉辦網絡遊戲防沉迷工作閉門研討(tǎo)會。
年初,遊戲工委啓動《網絡遊戲适齡提示》團體标準推進工作,已在北(běi)京、上海、杭州、紹興、廈門等多(duō)地部署。所謂适齡提示主要是依據我國國情,根據不同年齡段未成年人(rén)的(de)成長(cháng)特點,對(duì)遊戲的(de)作品的(de)類型、内容功能等多(duō)方面要素進行評估,提示其所适合使用(yòng)的(de)未成年人(rén)用(yòng)戶的(de)年齡段,并在遊戲作品相關界面作出明(míng)确标識。目前,已有多(duō)家重點企業超過361款産品已經上線适齡提示,而在不久将會有更多(duō)産品上線。
遊戲工委還(hái)與頭部企業以及社會公益組織,合作推出“網絡素養課程”,重點覆蓋未成年人(rén)及對(duì)網絡素養知識缺乏的(de)人(rén)群,持續關注未成年人(rén)的(de)綠色網絡教育,輸出優質的(de)網絡素養課程。此外,遊戲工委與科研院校組織舉辦遊戲從業者思政素養課堂,通(tōng)過學習(xí)引導遊戲企業和(hé)從業者堅持把社會效益置于首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(dà)力弘揚和(hé)培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和(hé)經濟效益有機統一,确保産業持續健康發展。
《21世紀》:遊戲工委還(hái)會有哪些保護未成年人(rén)的(de)常态活動嗎?
遊戲工委負責人(rén):在活動組織上,遊戲工委與人(rén)民網合作舉辦社會責任論壇,并與部分(fēn)遊戲企業舉辦未成年人(rén)保護論壇,用(yòng)案例分(fēn)享、圓桌論壇、倡議(yì)發布等形式,向行業各方傳遞聲音(yīn),積極推進“未保”工作的(de)高(gāo)效開展。
在未來(lái)的(de)工作中,我們将會與行業主管部門、地方主管部門密切配合,在中國遊戲産業年會,ChinaJoy等品牌活動中,增設更多(duō)以未成年人(rén)保護、企業踐行社會責任爲主題的(de)活動,邀集更多(duō)行業專家、遊戲企業、主流媒體參與進來(lái),共同向社會發出有力聲音(yīn),推動産業高(gāo)質量發展。
《21世紀》:據了(le)解,近日遊戲工委召開了(le)落實遊戲防沉迷工作的(de)相關閉門會,在此次閉門會上,關于遊戲防沉迷工作又有哪些新的(de)部署?
遊戲工委負責人(rén):本次閉門會遊戲工委邀請到部分(fēn)參與标準制定的(de)單位和(hé)企業,就前期《網絡遊戲适齡提示》團體标準等工作進展情況進行集中彙總,了(le)解并收集企業在實際開展工作中所遇到的(de)問題,也(yě)将遊戲工委發現的(de)問題和(hé)情況向企業進行通(tōng)報。從整體方向上看,遊戲企業的(de)社會責任感在不斷加強,遊戲防沉迷工作也(yě)越來(lái)越細緻。
下(xià)一步,工委計劃讓更多(duō)的(de)遊戲企業參與到未成年人(rén)保護的(de)工作中來(lái),并在會上再次明(míng)确要求,各遊戲企業要按照(zhào)規劃時(shí)間表,按照(zhào)要求保質保量将該标準覆蓋到所有産品上。此外,我們計劃在全平台上線适齡提示。現有的(de)适齡提示主要是針對(duì)客戶端遊戲及手機端遊戲設計的(de),接下(xià)來(lái),我們将計劃在主機平台上也(yě)推進該項标準,實現對(duì)未成年人(rén)的(de)全方位保護。
《21世紀》:未來(lái)我國網絡遊戲中的(de)防沉迷機制将如何演進?将從哪幾個(gè)方面進一步完善?遊戲工委和(hé)社會各方又該對(duì)此做(zuò)出哪些努力?
遊戲工委負責人(rén):未來(lái)我國網絡遊戲防沉迷機制将更加系統化(huà)、更加嚴格和(hé)完善,所開展的(de)各項工作會更加具體和(hé)深入。國家新聞出版署管理(lǐ)下(xià)的(de)實名認證平台已經建成,後續的(de)工作開展将以該平台爲抓手,完成遊戲企業與該平台的(de)對(duì)接,利用(yòng)這(zhè)一平台設立遊戲防沉迷的(de)第一道“防火牆”。
7月(yuè)29日,在上海召開的(de)中國國際數字娛樂(yuè)産業大(dà)會中,主管部門表示,目前國家層面的(de)防沉迷實名認證平台已建成,接入企業5000多(duō)家、遊戲超萬款,遊戲企業由他(tā)律走向自律,初步達成了(le)防沉迷工作的(de)基礎性目标。
此外,适齡提示工作也(yě)需要進一步完善和(hé)加強,遊戲工委将會加快(kuài)推動适齡提示在全遊戲産品的(de)上線,并将适齡提示作爲評價标準之一,敦促企業更謹慎地設定遊戲中的(de)内容,同時(shí),也(yě)将幫助未成年人(rén)和(hé)其監護人(rén)選擇更适合其年齡段使用(yòng)的(de)遊戲。在适齡提示試點工作成熟後,也(yě)會将其納入版号審核系統中。
從目前新修訂的(de)《未成年人(rén)保護法》中的(de)具體要求來(lái)看,未成年人(rén)遊戲防沉迷工作将會是一個(gè)長(cháng)期的(de)系統性工程,需要全社會共同付出努力,需要來(lái)自政府、協會、家長(cháng)、企業、媒體、學校等多(duō)方面的(de)支持,經過時(shí)間的(de)推移而不斷發展完善,共同構築保護未成年人(rén)成長(cháng)的(de)健康生态。
遊戲工委作爲重要的(de)橋梁和(hé)渠道,将推動企業做(zuò)好各項未成年人(rén)保護工作,并倡導遊戲企業堅定不移地成爲踏實做(zuò)事、承擔責任的(de)踐行者。
文章(zhāng)來(lái)源:21世紀經濟報道 内容有修改
作者:蔡姝越,諸未靜
編輯:曹金良
轉載自中國音(yīn)數協遊戲工委公衆号